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[部分編集] 凛 織田信孝 レア度 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 1780 防 1720 知 1610 LvMAX 攻 3550 防 3430 知 3220 スキル [蝙蝠激襲【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「母上、信孝が元親の首を献じますわ」織田信長の三女。一向一揆の平定、荒木村重討伐等功を上げ、四国攻めの総司令官に任じられたが、渡航の直前、本能寺の変が勃発する。 台詞 「○○との旅……楽しみですわ」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [魔]織田信孝 レア度 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2030 防 1860 知 1810 LvMAX 攻 4760 防 4396 知 4254 スキル [蝙蝠激襲【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「これにて信孝も高みに登れましょう」織田信長の三女。一向一揆の平定、荒木村重討伐等功を上げ、四国攻めの総司令官に任じられたが、渡航の直前、本能寺の変が勃発する。 台詞 「○○、あなたのおかげだもの……」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 LvMAXの数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [検地]織田信孝 レア度 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2310 防 2010 知 2030 LvMAX 攻 5451 防 4793 知 4798 スキル [蝙蝠激襲【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「長宗我部も塵芥に変えてくれようぞ!!」織田信長の三女。一向一揆の平定、荒木村重討伐等功を上げ、四国攻めの総司令官に任じられたが、渡航の直前、本能寺の変が勃発する。 台詞 「本当はね、あなたとの旅が目的」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 LvMAXの数値は3MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [四国征伐]織田信孝 レア度 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2640 防 2170 知 2270 LvMAX 攻 6171 防 5163 知 5342 スキル [蝙蝠激襲【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「え??母上が……本能寺で……死んだ?!」織田信長の三女。一向一揆の平定、荒木村重討伐等功を上げ、四国攻めの総司令官に任じられたが、渡航の直前、本能寺の変が勃発する。 台詞 「母上が、ママが!!ねぇ、どうしよう、○○」 図鑑 イベント:四国八十八か所巡り 備考 数値は4MAX コメント 6直 攻6234 防5180 知5380 -- 8-2前 攻6364 防5298 知5502 -- バレンタイン台詞 「○○に届ける南蛮菓子・・・・・・心が弾みますわ」 -- 名前 a7983f26ec8ece5ffd55ab8cd963626e
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20/20【織田信長】○MISTERジパング/○SAMURAI DEEPER KYO/○VASARA2/○アニロワ3rd/○ガスパッチョのCM/○ドリフターズ/○のぶながっ!/○鬼武者/○修羅の刻/○信長の忍び/○戦極姫/○戦国BASARA/○戦国の長嶋巨人軍/○戦国ランス/○戦国鍋TV ~なんとなく歴史が学べる映像~/○戦国無双/○殿といっしょ/○内閣総理大臣織田信長/○歴史にドキリ/○烈火の炎 4/4【ノブナガ】○HUNTER×HUNTER/○ポケモン+ノブナガの野望/○仮面ライダー×仮面ライダー オーズ ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE/○仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 1/1【小悪魔王・織田信長】○戦国コレクション 1/1【織田ノブナガ】○戦国乙女 1/1【織田久遠信長】○戦国†恋姫?乙女絢爛☆戦国絵巻? 1/1【織田信長の幽霊】○銀魂 1/1【織田信長頑駄無】○SDガンダムBB戦士 武神降臨編 1/1【織田信奈】○織田信奈の野望 1/1【桶狭間の後で気持ちよく酒を飲んでる方の織田信長】○銀魂・ゲボェ 1/1【本能寺の変の後でヤケ酒してる方の織田信長】○銀魂・ゲボェ 1/1【天下人 紫炎】○遊戯王OCG 1/1【真六武衆-シエン】○遊戯王OCG 1/1【タクアン和尚】○MUSASHI-GUN道- 1/1【オダイン博士】○FF8 1/1【カミナ】○天元突破グレンラガン 1/1【のぶさま。】○ゆるキャラ 1/1【木村拓哉】○トヨタ自動車のCM 39/39 あーややこしい!
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[部分編集] 凛 織田信忠 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2950 防 2940 知 2910 LvMAX 攻 5900 防 5880 知 5820 スキル [魔姫の武才【火】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「長益さん、御馬揃えは私の勝ちでいいかな??」織田信長の嫡子。母信長の才能を存分に受け継ぎ、北条氏照と共に武田家を滅亡させる。母に比肩する覇を歩む中、本能寺の変が起こる…… 台詞 「見てくれたか実は…○○の為の衣装なんだ」 図鑑 ガチャ:凛 備考 illust 陵たすく ↓進化↓ [部分編集] 凛 [覇道]織田信忠 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3160 (4340) 防 3270 (4446) 知 3120 (4284) LvMAX 攻 6320 (7500) 防 6530 (7706) 知 6230 (7394) スキル [魔姫の武才【火】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「さて、絢爛なるは織田を示した!!次は武だね!!」織田信長の嫡子。母信長の才能を存分に受け継ぎ、北条氏照と共に武田家を滅亡させる。母に比肩する覇を歩む中、本能寺の変が起こる…… 台詞 「○○が見てくれるから私は頑張れるのさ」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [奇妙丸]織田信忠 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3390 (4730) 防 3630 (4989) 知 3340 (4662) LvMAX 攻 6770 (8110) 防 7250 (8609) 知 6670 (7992) スキル [魔姫の武才【火】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「流石は氏政!!けど甘いと織田の血が昂ぶってるよ!!」織田信長の嫡子。母信長の才能を存分に受け継ぎ、北条氏照と共に武田家を滅亡させる。母に比肩する覇を歩む中、本能寺の変が起こる…… 台詞 「私の昂ぶりは……○○だけが鎮めてくれる」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は3MAX4MAX 攻8270 防8792 知8150 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [覇王継承]織田信忠 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3630 (5031) 防 4030 (5479) 知 3570 (4952) LvMAX 攻 7250 (8651) 防 8050 (9499) 知 7140 (8522) スキル [魔姫の武才【火】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「ふぅむ、あいつは今頃四国……頑張ってるかな……」織田信長の嫡子。母信長の才能を存分に受け継ぎ、北条氏照と共に武田家を滅亡させる。母に比肩する覇を歩む中、本能寺の変が起こる…… 台詞 「私は○○の為だけに頑張ってる。皆には内緒だ」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は4MAX6MAX 攻8872 防9772 知87408MAX 攻8904 防9810 知8770 コメント 名前
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西海の鬼と恐れられ、四国の海をまとめ上げる風雲児。 非常に豪気で面倒見のいい性格で、部下達からアニキと呼ばれ熱烈に慕われている。 そんな部下達を何よりも大切に思い、共に天下を目指す。 南蛮のカラクリ技術を戦力として取り入れるなど柔軟な考えを持つが、大型のカラクリ兵器の為に国が傾くほどの金を費やすなど、やや豪快すぎる所がある。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) 四国を治める長曾我部元親は、世の情勢に流されることをよしとしない己の気質を貫き、海へと繰り出す日々を送っていた。 しかし旅から帰ってきたとき、元親が目にしたものは、焦土と化した浜辺と全滅した部下達だった。何者かが奇襲を仕掛け、 四国を壊滅状態に追い込んでいたのである。 惨状の中で元親は落ちている旗を見つけた。かつて友情を育んだ徳川軍の旗だった。 平和な世を作ろうと、固い約束を交わしたはずの徳川家康の仕打ちに、元親は、怒りと絶望を隠すことが出来なかった。 + 毛利元就戦(第五話) 毛利元就戦(第五話) 家康に対して悲しみと憤りを抱えた元親のもとに、毛利元就から書状が届いた。我が地も徳川の奇襲を受けた、瀬戸海を 守る者としてこの暴挙を許してはおけない、対徳川に向けて一時停戦を提案するという内容だった。 元就の真意をはかりかねた元親は、元就に話を聞くため安芸に向かった。そしてお互いの状況を話し合い、今は争いの時 ではない、小競り合いでの消耗など愚か者の証よと言う元就に同意して、一時停戦を受け入れた。 今の自分では家康に対して打つ手が無いと言う元親に、元就は、もしこれが我ならばまず疲弊した国力を戻し、次に石田軍 と手を結ぶと言った。元親は、頭が切れるっていうのは便利だなと元就に言い、元就の案を採用することにした。 + 黒田官兵衛戦(第五話) 黒田官兵衛戦(第五話) 家康と戦うため勢力を伸ばそうする元親は、黒田官兵衛に会いに行った。 官兵衛は元親の来訪にとても驚き、妙に不自然なぎこちない態度で訪ねて来た理由を聞いた。元親は、豊臣勢だったのは 気に入らないが家康を倒すためならこの際いとわないと、官兵衛に協力を頼んだ。官兵衛は、やはり妙に不自然でぎこち ない態度のまま、考えさせてくれと言った。 + 島津義弘戦(第五話) 島津義弘戦(第五話) 官兵衛に会った元親は、次に島津義弘に会いに行った。 島津は、元親が石田三成と手を組もうとしているのを見抜いた。 元親が家康を倒し野郎共の仇をとると言うと、島津は、立ち向かうのは良いが、恨みを抱くのは決して良くないと言った。 部下を失った悲しみから怒りに火のついた元親は、強い奴と戦えればいいだけのあんたに、俺の気持ちが分かるのか?と 言った。 + 石田三成戦(第三話) 石田三成戦(第三話) 大阪城に着いた元親は、石田三成に話があると切り出した。しかし三成は、秀吉様の敵だった貴様は私にとっても敵だと言って、 はじめは取り合わなかった。そして、元親が家康を倒すことを望んでいると知ると、家康を殺すのは私だと言って対立した。 互いの言い分を言い合った末、元親は、自分と三成の思いは同じだと判断し、西軍に入った。 元親「そう来ると思っていたぜ・・・。だったらあんたに、この俺の心を分からせてやろうじゃねえか!」 三成「心だと?それがあるだけまだマシだ。私の心は死んだのだ!」 元親「それなら、あんたはなぜ怒っているんだ」 「心が生きてりゃ怒りもいだく!あんた、誰よりも生きてるじゃねえか!」 「不幸なのは、死んでいった野郎共だ!覚悟のねえ死は不幸でしかねえ!」 三成「黙れ!貴様の不幸論など聞きたくもない!」 「秀吉様を失う以上の悲しみなど無い!私に比べれば、貴様など軽いものだ!」 元親「なるほど、あんたにも相応の理由アリ、か」 「だが、悲しみに重いも軽いもねえんだよ!」 元親「あんたのことは・・・よくわかった・・・。あんたも・・・辛い目にあったんだな」 三成「うるさい・・・!知ったような口をきくな・・・!」 元親「あんたと俺の思いは同じだ・・・。西軍に入れさせてもらうぜ」 三成「貴様の好きにしろ・・・だが、一度誓ったからには私を裏切るな・・・!」 元親「ああ、約束する。あんたを怒らせるようなことはしねえ」 三成「絶対だな・・・!」 元親「絶対だ」 三成「・・・?どうした?」 元親「いつだったか・・・こんな風に、誰かと我を張り合った気がするな・・・」「今はもう、昔の話だ」 三成「貴様の昔話など知るものか」 + 雑賀孫市戦(第三話) 雑賀孫市戦(第三話) 元親は、毛利元就からの書状を怪しみ元就のところへは行かなかった。その代わり、家康を倒す火力を仕入れるため旧知の 雑賀孫市のもとへ向かった。 家康に対する憤りも露わに、騒々しいほどの勢いで乗り込んできた元親を、孫市は、苦笑しながらも受け入れた。そして、 頭に血の上っている元親を好きなだけ暴れさせてやった。 やがて元親が憤るのに疲れてきた頃、孫市は、元親に情報を集めろと助言し、自分たちも情報を集めることで協力すると 言った。 + 徳川家康戦(第七話) 徳川家康戦(第七話) 徳川と同盟した伊達政宗から、家康は騙し討ちできるような人間じゃない、自分の目で確かめてみろと言われた元親は、 家康に直接会うことを決意した。 再会をとても喜ぶ家康に、元親は、怒りを抑え冷静であろうと努力しながら、四国壊滅の話をした。 身に覚えの無い家康は、それは自分の指示ではない、誓って本当だと元親に言った。家康の気性をよく知る元親は、家康が 嘘を言っていないと判断し、家康を信じた。 そこに孫市が現れ、四国壊滅の首謀者は、石田、大谷、毛利だと告げた。 家康「本当だ、元親。それはワシの指示ではない」 元親「本当か?お前の名誉に誓えるか?」 家康「ワシの名誉などどうでもいい。友のお前に誓って、本当だ」 元親「そうだったな・・・お前はそういう奴だった・・・」「じゃあ、一体・・・・・・」 家康「誰が・・・・・・?」 孫市「どうやら間に合ったようだな」 元親「サヤカ!」 家康「孫市?」 孫市「調べはついたぞ」「生きていて何よりだな、徳川。この男は見かけによらず、怒ったら手に負えない」 元親「んなこたどうでもいい!それで?!」 孫市「四国攻めを徳川の仕業に見せかけ、お前と戦わせるよう仕向けたのは・・・石田と大谷、そして毛利元就だ」 + 石田三成戦(第七話) 石田三成戦(第七話) 石田三成は、大谷吉継が裏で毛利元就と共謀し、四国を壊滅させたことを知らなかった。 知らないまま加担していたことを知った三成は、自分の刀を元親に投げると、私を好きにしろ、貴様にはその権利があると 言った。 元親は、勢いよく三成に切りつけたが寸前で止め、殺すことはしなかった。 元親「四国を襲ったのは家康じゃねえ。毛利・・・そして大谷だ!」 三成「貴様・・・いい加減なことを抜かすんじゃないッ!」 元親「嘘じゃねぇ。俺と家康を戦わせるよう仕向けたんだ」 三成「まさか・・・卑怯な真似はしないと言っていた筈・・・」「私は・・・刑部には好きにさせていたのだ・・・」 元親「あんたの信用を利用していた・・・って事かもな」 三成「私は裏切りを最も憎む・・・。裏切り者には死あるのみだ・・・」 元親「石田・・・」 三成「だが・・・!いつのまにか私の手まで。裏切りに染まっていたとは思わなかった・・・!」「長曾我部元親・・・ 私を好きにしろ。貴様には、その権利がある」 元親「あんた、真っ直ぐだな。真っ直ぐすぎて、融通が利かなくて・・・おかげで嫌われちまうのもよく分かるぜ」 三成「いまさら甘言などいるか!殺せ!」 元親「・・・これであんたは死んだ」「よし、それじゃあ行くぜ」 三成「?どういうつもりだ?」 元親「俺はあんたみてえな奴は嫌いじゃねえなァ。馬鹿正直で、進んで損する人間だ」 三成「長曾我部?」 元親「ぼやぼやしてると置いてくぜ。あんたにゃ、野郎共の分まで生きてもらう」 + 毛利元就戦:厳島・最終ステージ(第十一話) 毛利元就戦:厳島・最終ステージ(第十一話) 大阪城に行き刑部を倒して三成を戒めた元親は、この茶番を終わらせるため元就のもとへ向かった。 元親は、憎しみは目を曇らせる、人生が狂う前に気付いて良かったとふと思い、言いたい事はもう決めている、さっさと 済ませておさらばするか!と吹っ切れて笑った。そして元就と対峙した。 冷たく見下す元就の言葉を穏やかにかわし、元親は、自分の決意と意思を元就に宣言した。それは元就を動揺させ、元就の 怒りに火をつける言葉となった。 激昂した元就と交戦した元親は、元就を倒し、部下達の仇をすべて取った。 元親「俺の言いたい事は分かるな、毛利・・・」 元就「言わずともな・・・全ては愚かな貴様が悪いのよ」 元親「ああ、俺もそう思うぜ。だがな・・・」 「あんたを倒して、野郎共の墓に報告して、あんたの部下も面倒見て・・・それっきりだ。あんたのことは、きれいさっぱり忘れるさ」 元就「なに・・・?」 元親「陳腐な話だが・・・ここに来るまでに、いろんな奴に助けられた。それで目を覚ましてね」 元就「つまらぬ戯言を・・・」 元親「それでもいいさ」 「死んだ野郎共を、俺は決して忘れねえ。俺が死んでも、あいつらは俺を覚えている。だが・・・あんたが死んだ後、あんたを思い出す 奴は一人もいねえ!」 元就「なん・・・だと?」 元親「どんな策を使っても、あんたはそれしか手に入れられなかった!それがあんたの生き方だ!孤独の魂だ!孤独ってのは、死んだ 後も続くんだ!毛利元就、永遠の孤独の底で、泣いて後悔しやがれ!」 元就「貴様・・・我を、そのように言うか・・・ッ!」 元就「我は何一つ誤っておらぬ!策も、我が人生の道行きも、全て!」 元親「そうだろうな。ただそれが、どこまでも虚しいってだけだ!」「あんたの顔も見納めだな」 元就「黙れ!貴様が我を語るなど許さぬ!」 元親「思えばあんたとも長い付き合いだったな」 元就「それがどうした!死門をくぐる前の昔語りか!」 元親「そんな縁も今日で終わりだ!俺の進む未来に、あんたの影は欠片もねえ!」 元就「許さぬ・・・許さぬぞ長曾我部!貴様は我が手で葬る以外無し!」 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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豊臣秀吉立ち回り 基本情報 豊臣秀吉立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【掴み技共通事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 猿舞豪把】 【固有技 金剛破滅】 【固有技 灰塵乱渦】 【固有技 三掌蓮華】 【固有技 天地葬送】 【固有技 伝衝烈鬼】 【固有技 破邪衝天】 【大武闘会】 【VS敵秀吉】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。 韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。 威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。 猛将の怒り…第8武器向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。 鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。 八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。 戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。 殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。 連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。 【推奨固有技】 破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華 【掴み技共通事項】 対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。 掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。 ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。 敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。 3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。 HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。 使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。 猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。 3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。 3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。 【ジャンプ攻撃】 腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。 【空中特殊】 急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。 集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。 滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。 猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。 【BASARA技】 乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。 掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。 掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。 主にコンボパーツとして使用。 HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。 また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。 最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。 BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。 究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。 【固有技 猿舞豪把】 敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。 陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。 ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。 のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。 固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。 八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。 掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。 掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。 投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。 この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。 BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。 時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。 起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。 自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。 ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。 敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。 【固有技 金剛破滅】 デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。 最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。 タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。 雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。 HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。 最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。 タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。 【固有技 灰塵乱渦】 敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。 出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。 最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。 投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。 HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。 その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。 決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。 猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。 逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。 ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。 味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。 【固有技 三掌蓮華】 追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。 雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。 モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。 2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。 出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。 忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。 どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。 【固有技 天地葬送】 最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。 灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。 投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。 タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。 【固有技 伝衝烈鬼】 猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。 掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。 ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。 【固有技 破邪衝天】 覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。 前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。 攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。 覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。 1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。 硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。 HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。 壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。 また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。 この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。 ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。 ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。 逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。 初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。 反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。 今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。 *** タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。 HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。 一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。 八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。 足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。 武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。 HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法 推奨固有技 破邪衝天 灰塵乱渦 破邪衝天 MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。 複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。 連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。 初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。 その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。 灰塵乱渦 特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。 投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。 複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。 大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。 愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。 BASARA技 壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。 難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。 勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。 *** 光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。 鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。 挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。 からくりはジャンプ攻撃連発で対処。 【VS敵秀吉】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華 ★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼 ★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送 ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。 パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。 通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。 三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。 光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。 天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。 対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。 ★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。 天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。 ★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。 因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2 84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5 100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華 大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。 ミッション毎の攻略は半兵衛、信長、慶次のページを参照。
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-伊達政宗『蒼紅共闘』 -真田幸村『武田家の日常~修行編~』 -前田慶次『古き良き友垣たち』 -長曾我部元親『戦場の友情』 -風魔小太郎『伝説の忍』
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